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Este es un repaso de lo que cubrimos en esta lección sobre diseño orientado a objetos. Cuando creamos programas, a menudo encontramos que queremos crear muchos objetos diferentes que comparten propiedades parecidas, como muchos gatos, que tienen el pelo de color y tamaño ligeramente diferente, o muchos botones, con etiquetas y posiciones.. Comprender el concepto y los problemas que aborda DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: este artículo es la primera parte de una serie sobre patrones de diseño y programación orientados a objetos. Introducción Entre todos los enfoques para el desarrollo de software, el paradigma Orientado a Objetos siempre me ha parecido el más natural y lógico.